quinta-feira, 27 de outubro de 2022

Retomando o projeto

 Depois de anos perdido nos subúrbios de algum HD antigo, achei o projeto original e resolvi retomá-lo.

Originalmente feito com MFC (Microsoft Foundation Classes) em Windows, agora vou convertê-lo para SFML + Dear ImGUI.

Não vejo a hora de vê-lo rodando com o poder computacional que temos disponível hoje.


sábado, 18 de dezembro de 2010

Inspirador mudou-se

O inspirador para este projeto, wreck.desvisland, parece que não atende mais no endereço que indico na última postagem.

Mas achei-o aqui: http://www.qubit.devisland.net/ga/.

Agora está com o código liberado, conforme estava prometido na página que estava no ar desde 2008.

domingo, 9 de maio de 2010

Blog criado


Inspirado pela demonstração de algoritmo genético encontrado aqui (mudou-se para aqui),resolvi fazer um também.

Fiz um programa executável (exe), em C++, que mostra a simulação de um carro, composto por duas rodas tratoras ligadas à duas cargas que não podem tocar o chão.

A intenção deste programa não é tanto de demonstrar o algoritmo, como o site citado acima, mas a de ver no que é que dá a evolução em diferentes ambientes, com diferentes graus de liberdade.

Para a simulação de física 2d escolhi a biblioteca Box2d, com a qual já havia brincado antes.

No momento é possível configurar o ambiente controlando os parâmetros de criação do chão, bem como salvar/ler de arquivo uma configuração específica.

No futuro pretendo fazer com que seja possível rodar o algoritmo em mais de um computador, dividindo a carga de processamento para que as gerações avancem mais rapidamente.

Agora, com o blog, poderei divulgar as últimas versões e colher opiniões e sugestões sobre ele.


A última versão está aqui. Divirtam-se.